-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathPlayer.java
More file actions
359 lines (337 loc) · 10.2 KB
/
Copy pathPlayer.java
File metadata and controls
359 lines (337 loc) · 10.2 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
import java.util.*;
import java.lang.Math;
import java.io.Serializable;
public class Player implements Serializable
{
private Inventar inventar;
Map M;
private int Coord;
private double hp;
private int vorCoord;
private int goldMuenzen;
public boolean hasMission;
public int missionNumber; //immer eine Zahl kleiner als gewünschte Startmission
public Mission currentMission;
public Player()
{
M = new Map();
Coord = KONSTANTEN.startCoord;
hp = KONSTANTEN.startHp;
missionNumber = 0;
hasMission = false;
goldMuenzen = KONSTANTEN.startGold;
}
public Inventar getInventar()
{
return inventar;
}
public void setInventar(Inventar in)
{
inventar = in;
}
public int getCoord()
{
return Coord;
}
// Erhöht die Hp des Spielers bis maximal 100 HP
public void changeHP(int change)
{
if(hp+change > 100)
hp = 100;
else
hp = hp + change;
Spiel.konsole.println("Dieser kulinarischer Genuss belebt deinen Körper. Deine aktuelle Hp beträgt: " + hp);
}
public int getGoldMuenzen()
{
return goldMuenzen;
}
public void changeGoldMuenzen(int betrag)
{
goldMuenzen = goldMuenzen + betrag;
}
// Es gibt 9 Biome. Jedes der Biome sind in sich selbst ein 3x3 oder ein 6x6 Feld. Die 3x3 Biome sind
// in den Ecken und in der Mitte. Die x-y Koordinate innerhalb eines Bioms werden mit x = 1 und y = 7
// zusammengerechnet, so dass jedes Feld eine eigene individuelle Zahl hat. Das gleiche macht man für
// die Koordinaten der Biome und rechnet anschließend dieses mal 100. Beide Koordinaten rechnet man nun
// zusammen. In Coord stecken also 4 Koordinaten drinnen.
public boolean moveRight()
{
vorCoord = Coord;
int i = getSmallCoord();
// Überprüf ob wir uns in einem großen Biom bewegen
if(checkGreatMap())
{
if(i % 7 == 6)
{
// Überprüfe ob man sich am Rand der Welt befindet oder eines anderen Biomes.
// Da zwei Felder eines 6x6 Biomes an ein Feld eines 3x3 Biomes angrenzen. Wird in einer Art
// "if-Statement" durch eine Modulo Rechnung dafür gesorgt, dass man auf das richtige Feld gelangt
// von beiden angrenzenden Feldern aus
int t = +92 - (((getSmallCoord()-13-(1-(getSmallCoord()%2)*7))/14)*10)-((1-getSmallCoord()%2)*7);
if(checkBigEdge(Coord + t))
{
Spiel.konsole.printD("Grenze", getBigCoord()/100);
return false;
}
else
{
Coord = Coord + t;
return true;
}
}
else
{
Coord = Coord + 1;
return true;
}
}
else
{
if(i % 4 == 3)
{
// Geht man von einem 3x3 Biom in ein 6x6 Biom über, gelangt man von den zwei
// angrenzenden Feldern, auf das Feld mit der kleineren Koordinate
int t = +101 + (((getSmallCoord()-7)/4)*10);
if(checkBigEdge(Coord + t))
{
Spiel.konsole.printD("Grenze", getBigCoord()/100);
return false;
}
else
{
Coord = Coord + t;
return true;
}
}
else
{
Coord = Coord + 1;
return true;
}
}
}
// Analog zu moveRight, aber andere Rechnung
public boolean moveLeft()
{
vorCoord = Coord;
int i = getSmallCoord();
if(checkGreatMap())
{
if(i % 7 == 1)
{
int t = - 101 - ((((getSmallCoord()-8)-(7*(getSmallCoord()%2)))/14)*10)-((getSmallCoord()%2)*7);
if(checkBigEdge(Coord + t))
{
Spiel.konsole.printD("Grenze", getBigCoord()/100);
return false;
}
else
{
Coord = Coord + t;
return true;
}
}
else
{
Coord = Coord - 1;
return true;
}
}
else
{
if(i % 4 == 1)
{
int t = -92 + (((getSmallCoord()-5)/4)*10);
if(checkBigEdge(Coord + t))
{
Spiel.konsole.printD("Grenze", getBigCoord()/100);
return false;
}
else
{
Coord = Coord + t;
return true;
}
}
else
{
Coord = Coord - 1;
return true;
}
}
}
// Analog zu moveRight, aber andere Rechnung
public boolean moveUp()
{
vorCoord = Coord;
int i = getSmallCoord();
if(missionNumber<35)
{
if(GameManager.P.getCoord() - GameManager.P.getBigCoord() <= 13 && GameManager.P.getBigCoord() == 600)
{
Spiel.konsole.printD("Grenze", 6);
return false;
}
}
if(checkGreatMap())
{
if(i >= 8 && i <= 13)
{
int t = -395 + (4-(getSmallCoord()/2)-getSmallCoord()%2);
if(checkBigEdge(Coord + t))
{
Spiel.konsole.printD("Grenze", getBigCoord()/100);
return false;
}
else
{
Coord = Coord + t;
return true;
}
}
else
{
Coord = Coord - 7;
return true;
}
}
else
{
if(i >=5 && i <= 7)
{
int t = -360 - 7 + getSmallCoord();
if(checkBigEdge(Coord + t))
{
Spiel.konsole.printD("Grenze", getBigCoord()/100);
return false;
}
else
{
Coord = Coord + t;
return true;
}
}
else
{
Coord = Coord - 4;
return true;
}
}
}
// Analog zu moveRight, aber andere Rechnung
public boolean moveDown()
{
vorCoord = Coord;
int i = getSmallCoord();
if(checkGreatMap())
{
if(i >= 43 && i <= 48)
{
int t = +362 + (21-((getSmallCoord()-2)+(getSmallCoord()%2))/2)-(1-(getSmallCoord()%2));
if(checkBigEdge(Coord + t))
{
Spiel.konsole.printD("Grenze", getBigCoord()/100);
return false;
}
else
{
Coord = Coord + t;
return true;
}
}
else
{
Coord = Coord + 7;
return true;
}
}
else
{
if(i >=13 && i <=15)
{
int t = +395 - 13 + getSmallCoord();
if(checkBigEdge(Coord + t))
{
Spiel.konsole.printD("Grenze", getBigCoord()/100);
return false;
}
else
{
Coord = Coord + t;
return true;
}
}
else
{
Coord = Coord + 4;
return true;
}
}
}
public int getBigCoord()
{
int bigCoord = roundNumber(Coord);
return bigCoord;
}
public int getSmallCoord()
{
int smallCoord = Coord - getBigCoord();
return smallCoord;
}
public int getBigVorCoord()
{
int bigVorCoord = roundNumber(vorCoord);
return bigVorCoord;
}
// Wenn die allgemeine Biomkoordinate eine der folgenden Zahlen hat, dann gehört sie nicht mehr zur Map
// Man ist also dann am Rand.
public boolean checkBigEdge(int k)
{
int i = roundNumber(k)/100;
if(i % 4 == 0 || i >= 17 || i == 1 || i == 3 || i < 0)
return true;
else
return false;
}
// Die großen Maps haben jeweils die allgemeine Biomkoordinate 600, 900, 1100, 1400
public boolean checkGreatMap()
{
int i = getBigCoord()/100;
if(i == 6 || i == 9 || i == 11 || i == 14)
return true;
else
return false;
}
// Runde Zahlen zu den Hunderten
public static int roundNumber(int k)
{
int rNumber = (k + 50) / 100 * 100;
return rNumber;
}
public int getMoney()
{
return goldMuenzen;
}
// Eine Wurzelfunktion für den Schaden. Je höher die WeaponPower desto schwächer ist der Anstieg
public void getDamage(int wp, double dr)
{
double damage = Math.sqrt((7*wp - (7*wp * getInventar().getEquipItem("armour").getPower()/100))*(1-dr));
hp -= damage;
}
public double getHP()
{
return hp;
}
// Verlier die Hälfte deiner Münzen und komm zurück zur Mitte nach dem Tod
public void respawn()
{
hp = KONSTANTEN.startHp;
Coord = 1007;
Spiel.konsole.setImage("friedhof");
Spiel.konsole.setBackground(7,18,37,255);
goldMuenzen = (int)goldMuenzen/2;
Spiel.konsole.println("Du wachst auf einem einsamen Friedhof auf.");
Spiel.konsole.printD("Mission", currentMission.number);
}
}