Repository navigation
Expand file tree
/
Copy pathengine.js
More file actions
203 lines (148 loc) · 5.38 KB
/
Copy pathengine.js
File metadata and controls
203 lines (148 loc) · 5.38 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
/*
__.--~~.,-.__
_____ _ _____ _ `~-._.-(`-.__`-.
| | |_ ___ ___ ___ _ _ | __|___ ___|_|___ ___ \ `~~`
| --| | -_| _| _| | | | __| | . | | | -_| .--./ \
|_____|_|_|___|_| |_| |_ | |_____|_|_|_ |_|_|_|___| /# \ \.--.
|___| |___| \ / /# \
'--' \ /
'--'
*/
// Cherry Engine version 0.0.1
// A basic engine for web games writing in html, and javascript technology .
// этот движок работает с тегом Canvas. Достоинства - максимальная производительность.
// Движок создан при поддержке Alcoshopers Lab
// Автор: IndestructibleA GitHub: https://github.com/IndestructibleA
var cherryEngine = function(_canvas){
'use strict';
var cherryEngine = this; //ссылка на себя
// Глобальные переменные //
var canvas = null
,size = null
,canvas_offset = null
,running = false
,active_scene = null
,context = null; //расположение канваса
// Инициализация движка через _INIT //
var _INIT = function(){
if (typeof _canvas !== 'object') canvas = document.getElementById(_canvas);
else canvas = _canvas;
context = canvas.getContext('2d');
size = vector2(canvas.width , canvas.height);
var pos = canvas.getBoundingClientRect();
canvas_offset = vector2(pos.left, pos.right);
//context.fillText('Canvas инициализирован. Жду дальнейших инструкций', 30, 20);
// console.log(size.y);
};
// MATH - Матеша //
var int = function (num) { // проверка на число
return isNumber(num) ? num : 0;
}
// VECTORS Вектора //
class Vector2 {
constructor (x, y) {
this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
}
plus (par) {
this.x += par.x;
this.y += par.y;
}
}
var vector2 = this.vector2 = function(x, y){
return new Vector2(x, y);
};
// ENGINE - Движок //
var _update = function() {
active_scene.update();
active_scene.draw_nodes();
active_scene.draw();
if (running) requestAnimationFrame(_update); //Цикл
};
this.start = function (name) {
if (running) return;
running = cherryEngine.set_scene(name);
if (running) {
_update();
}
};
// SCENES - Сцены. //
var scenes = {};
class Scene { //вспомогательный класс
constructor (scn) {
this.scene = scn;
}
init () {
this.scene.init()
}
update () {
this.scene.update()
}
draw () {
this.scene.draw()
}
exit () {
this.scene.exit()
}
draw_nodes () {
var i = 0, len = this.scene.nodes.length;
for (;i < len; i++) {
if (typeof this.scene.nodes[i].draw !== 'undefined') {
this.scene.nodes[i].draw();
}
}
}
}
this.create_scene = function (name, Construct){
scenes[name] = new Scene (new Construct());//новый конструкт сцены. Короче сюда будут отправляться характеристики чокаве
};
this.set_scene = function (name) {
if (!name || !scenes[name]) return false;
if (active_scene) {
active_scene.exit();
}
active_scene = scenes[name];
active_scene.init();
return true;
};
// NODES - Ноды. Они же игровые объекты. //
class Node { //Базовый класс
constructor (par) {
this.position = par.position;
this.size = par.size;
this.type = 'Node';
}
move (par) { //Перемещение
this.position.plus(par);
}
}
class NodeRect extends Node { //наследует класс Node
constructor(par){
super(par);
this.type = 'NodeRect';
this.color = par.color;
//console.log(this.position);
}
draw () {
context.clearRect(0, 0, size.x, size.y);
context.fillStyle = this.color;
context.fillRect(this.position.x, this.position.y, this.size.x, this.size.y);
}
}
var create_node = function (par) { //par от params, не путать
if(par.type === 'rectangle')
return new NodeRect(par);
};
this.create_node = function (scene, params){
if (typeof scene.nodes === 'undefined'){
var nds = scene.nodes = []; //массив объектов если элемента не существует
}
var n = create_node(params);
nds.push(n); //Будет создавать сами ноды с характеристиками объекта
return n;
};
// Старт движка //
_INIT();
window.cherryEngineGlobal = cherryEngine;
};
var log = console.log; // на всякий случай. Думаю буду часто к ней обращаться