以下もろもろの懸念点 ・UIColorをRGBとして保持した場合、トゥイーンの最中にグレーがかったトゥイーンが起こる。 ・UIColorをHSBとして保持した場合、色相環のアニメになるためこの問題は解決する。 ただし、UIColorをHSBとして扱う場合、現行のUIColorではHSB = 0,0,0と、HSB = 1,1,0 の区別がつかない。この問題を解決するには、UIColorを捨てて内部的にHSBで色を保持する、GLDColorを作るしかない。 どう解決するか?
以下もろもろの懸念点
・UIColorをRGBとして保持した場合、トゥイーンの最中にグレーがかったトゥイーンが起こる。
・UIColorをHSBとして保持した場合、色相環のアニメになるためこの問題は解決する。
ただし、UIColorをHSBとして扱う場合、現行のUIColorではHSB = 0,0,0と、HSB = 1,1,0 の区別がつかない。この問題を解決するには、UIColorを捨てて内部的にHSBで色を保持する、GLDColorを作るしかない。
どう解決するか?