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🖥️ (UFCG) - Programação 2 (♨️|Java)

Este diretório contém pequenos projetos desenvolvidos na disciplina de Programação II do curso de Ciências da Computação da UFCG, utilizando a linguagem Java.

Nesse projeto, tivemos que desenvolver um sistema de agenda, capaz de cadastrar contatos e gerenciá-los através de uma interface básica.

Nesse projeto, desenvolvemos um sistema de apostas, capaz de cadastrar times e campeonatos.

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Projetos da disciplina de Programação II (UFCG) em Java: sistema de agenda de contatos e sistema de apostas esportivas.

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