当前Phira中存在一个设计逻辑上的矛盾:部分应该在全局统一调节的选项,被分散在了每张谱面的独立设置中;而一些理应可独立调节的选项,却又被放进了全局设置。这导致玩家在不同使用场景下都需要反复调整,操作体验变得繁琐。
以下分两类情况详细说明,并附上对应方案。
- 应将“全局应用”的选项,从独立设置中移出
以“背景亮度”和“宽高比”为例。对绝大多数玩家而言,这两项参数在所有谱面中的使用习惯基本是一致的。但在Phira中,它们却被放入了每一张谱面的独立设置中,导致玩家每次切换谱面都需要重复调整,十分不便。
虽然目前也确实存在一些谱面利用父子线等机制做出不同“宽高比”的差分表演的情况,但这类需求出现的频率较低,不应因此让大多数玩家承担额外的操作成本。
方案建议:
· 方案A(简化版):将此类选项直接移至全局设置中,独立设置中不再保留。
· 方案B(兼容版):在全局设置中增加此类选项,同时在独立设置中保留“单独调节该选项”的开关。默认沿用全局参数,有需要的谱面可以单独覆盖。
- 应将“独立应用”的选项,从全局设置中移出
以下选项在目前Phira中为全局统一调节,但实际使用中往往因不同谱面、不同资源包而异,理应支持独立设置:
· AP/FC指示器:不同资源包因风格导向不同,可能希望针对性地开启或关闭。
· 双押提示:部分谱面/资源包因玩家需求不同,可能需要/不需要提示辅助。
· 音效音量:不同资源包的音效风格/响度差异较大,统一音量可能不适用于所有情况。
· 音符大小:由于不同资源包的贴图尺寸不统一,若使用全局统一的音符大小,最终显示效果反而会参差不齐。玩家在切换资源包时若需反复调整,操作负担较重。
方案建议:
· 方案A(拆分版):直接将上述选项从全局设置中移除,全部放入独立设置。
· 方案B(兼容版):在全局设置中保留基础数值,同时在独立设置中为每项增加“单独调节该选项”的开关,由玩家决定是否覆盖全局。
以上方案都建立在同一逻辑基础上:玩家最常用的设置应当触手可及,而少数特殊需求应留有自定义空间。 希望能在保持Phira灵活性的同时,进一步提升日常游玩的流畅体验。
当前Phira中存在一个设计逻辑上的矛盾:部分应该在全局统一调节的选项,被分散在了每张谱面的独立设置中;而一些理应可独立调节的选项,却又被放进了全局设置。这导致玩家在不同使用场景下都需要反复调整,操作体验变得繁琐。
以下分两类情况详细说明,并附上对应方案。
以“背景亮度”和“宽高比”为例。对绝大多数玩家而言,这两项参数在所有谱面中的使用习惯基本是一致的。但在Phira中,它们却被放入了每一张谱面的独立设置中,导致玩家每次切换谱面都需要重复调整,十分不便。
虽然目前也确实存在一些谱面利用父子线等机制做出不同“宽高比”的差分表演的情况,但这类需求出现的频率较低,不应因此让大多数玩家承担额外的操作成本。
方案建议:
· 方案A(简化版):将此类选项直接移至全局设置中,独立设置中不再保留。
· 方案B(兼容版):在全局设置中增加此类选项,同时在独立设置中保留“单独调节该选项”的开关。默认沿用全局参数,有需要的谱面可以单独覆盖。
以下选项在目前Phira中为全局统一调节,但实际使用中往往因不同谱面、不同资源包而异,理应支持独立设置:
· AP/FC指示器:不同资源包因风格导向不同,可能希望针对性地开启或关闭。
· 双押提示:部分谱面/资源包因玩家需求不同,可能需要/不需要提示辅助。
· 音效音量:不同资源包的音效风格/响度差异较大,统一音量可能不适用于所有情况。
· 音符大小:由于不同资源包的贴图尺寸不统一,若使用全局统一的音符大小,最终显示效果反而会参差不齐。玩家在切换资源包时若需反复调整,操作负担较重。
方案建议:
· 方案A(拆分版):直接将上述选项从全局设置中移除,全部放入独立设置。
· 方案B(兼容版):在全局设置中保留基础数值,同时在独立设置中为每项增加“单独调节该选项”的开关,由玩家决定是否覆盖全局。
以上方案都建立在同一逻辑基础上:玩家最常用的设置应当触手可及,而少数特殊需求应留有自定义空间。 希望能在保持Phira灵活性的同时,进一步提升日常游玩的流畅体验。